MANDOS Y CONTROLES ARCADE
TODO lo que queres saber sobre Controles, Mandos, Joystick, Palancas y Botones Arcade.
En ControlesArcade.com tendrás acceso a una amplia variedad de información sobre controles arcade, desde mandos y joystick hasta palancas y botones. Nos encargamos de investigar y analizar los mejores controles del mercado para brindarte reseñas detalladas sobre sus componentes, ventajas y posibles usos. Si estás buscando comprar o construir un control arcade a medida, en nuestra web encontrarás toda la información necesaria para tomar una decisión informada.
Algunos ejemplos de productos que encontrarás en ControlesArcade.com son el Control Arcade EGO Mad Catz Joystick y el Control Arcade Mayflash F300, ambos con características únicas que los hacen destacar en el mercado.
En nuestro blog ya hemos incluido algunas de las marcas más destacadas en el mundo de los controles arcade, como Mayflash, Qanba, Arcade1UP, 8BitDo, Hori y Razer. Por ejemplo, uno de los detalles sobresalientes de los controles arcade de la marca Qanba es su palanca de joystick y botones Sanwa, conocidos por su durabilidad y alta calidad. Además, la mayoría de sus modelos son compatibles con múltiples plataformas de juegos, como PC, PlayStation y Xbox. Por último, muchos usuarios destacan la ergonomía de los diseños de Qanba, que les permite disfrutar de largas sesiones de juego sin sentir fatiga.
Los mejores Controles Arcade del 2023 (Ya Actualizado)
Los verdaderos fanáticos del Arcade eligen los mejores controles que debes considerar antes de comprar
Catálogo de Controles y Mandos al mejor precio:
¿Cuál es tu Control Arcade ideal?
Comparaciones de los mejores Controles Arcade
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Marcas de Controles Arcade
Las marcas que todos los verdadero fanáticos del arcade hablan y que debes de conocer. Te presentamos las principales marcas del sector con todos sus modelos y características para todos los presupuestos más ajustados y para profesionales. Si bien las lista de proveedores es infinita, nos tomamos el trabajo de evaluar y agrupar a las más relevantes del sector y seleccionar los mejores productos que tienen disponible para este 2023 (Ya actualizado).
Ya tenemos en nuestro blog a las marcas más importantes: Mayflash, Qanba, Arcade1UP, 8BitDo, Hori y Razer.
Si quieres que analicemos o agreguemos alguna otra marca, no dudes en comunicarte con nosotros que estamos dispuestos a seguir mejorando y agregando más marcas para tener la mayor información posible para todos nuestros fanáticos.
Guía para que te conviertas en un experto de los Controles, Palancas y Botones Arcade:
¡Comprar el Control Arcade perfecto para ti puede ser mucho más fácil de los que piensas!
Los primero que tienes que tener en cuenta es comprar el control o mando que te vaya a hacer feliz. Desde ya adelantamos que no existe la respuesta perfecta que tenga en cuenta todo, pero la elección final siempre es PERSONAL.
Dejando esto claro desde el comienzo, vamos a realizar un profundo análisis de todos los datos, características técnicas, estéticas y otros detalles de los controles / mandos / joystick arcade para que puedan elegir el que se ajuste mejor a sus necesidades.
Intentaremos guiarte en este proceso para que tomes la decisión que más se ajuste a ti. Para asegurarnos que esto ocurra, debemos tener en cuenta 3 cosas:
- El presupuesto disponible y requerimientos de los equipos
- El lugar para poder disfrutarlo al máximo
- Conocer bien si buscas pasarla bien tan sólo un rato con amigos, tener una hermosa pieza de decoración o bien tener un control de competición.
Primero, debemos tener en cuenta si estamos pensando en un mando para un jugador o varios, si vamos a conectar a un equipo ya existente como un Playstation 4, un PC o bien si queremos una solución totalmente integrada. En función de la solución que estamos buscando vamos a conocer el espectro de productos que lo cumplen, del más barato al más caro, y del que tendrá la calidad profesional y la versión más sencilla.
¿Qué es un Control Arcade?
Lo podemos definir como el dispositivos que te permiten controlar tu personaje, vehículo, arma entre otros que disponga el juego. Desde comienzo de los tiempos del mundo arcade, la palanca de mando o joystick junto a los botones son la manera por la que este fanatismo a comenzado desde la primeras consolas. Si bien fue inventado en Estados Unidos, su popularidad alcanzó fama mundial muy rapidamente y nuevos fabricantes asiáticos presentaron sus modelos que aún al día de hoy representar una fuerte presencia en el mercado.
Un poco de Historia
El control más antiguo conocido diseñado para videojuego fue lanzada por Sega en 1969. Este control fue diseñado como parte del juego arcade Missile. El control consistía en mover un tanque motorizado con dos botones y con una palanca que permitía apuntar y disparar hacia los aviones que se aproximaban en la pantalla. El juego estaba animado con sonido de exploción al impactar un avión. El juego fue lanzado en Estados Unidos en 1970 cómo S.A.M.I por la compañía Midway Games.
En 1973, la empresa japonesa Taito, presentó un nuevo modelo de control arcade. Esta tenía la innovación de contar con 4 direcciones. Esta innovación formaba parte del nuevo videojuego de carreras Astro Race. En 1975, la misma empresa introdujo el control un nuevo modelo que revollucionó en esa época al contar con 2 palancas de 8 direcciones. El juego que estrenó esta configuración ya conocida por todos, fue el mítico juego Gun Fight.
En 1975, Midawy volvió a impresionar a sus fanáticos con el videojuego Interceptor, donde por medio de un simulador de juego de combate en primera persona, tenías la posibilidad de volar un avión de cada mediante el uso de una palanca de 8 direcciones y dispararle a los aviones enemigos. En esos tiempos, esto fue todo una revolución y marcó tendencia para los juegos que vendrían en los siguientes años.
El 1977, nace el clásico, mítico y archi conocido Atari 2600 con el juego Computer Space construido por Nolan Bushnell y Ted Dabney, con su primer modelo de control «Atari CX40» con una palanca digital y su único sólo de disparo. Durante muchos años Atari lideró el mercado de las consolas de videojuegos y su controles definieron que su puerto de conexión sea el estandar de la industria. No fue hasta mediados de la década de los 80’s que Nintendo y Sega lograron destronar al rey. Pero eso ya es otra historia que la dejaremos para más adelante.
Historia del Control Arcade Parte 2
El panel de control original de Sega Genesis / Mega Drive tiene tres botones faciales, pero luego se lanzó un panel de seis botones. [7] El controlador SNES también presentaba seis botones de acción, con cuatro botones de cara dispuestos en forma de diamante y dos botones de hombro posicionados para usar con los dedos índices, un diseño que ha sido imitado por la mayoría de los controladores desde entonces. La inclusión de seis botones de acción estuvo influenciada por la popularidad de la serie arcade Street Fighter, que utilizó seis botones. [8]
Controlador PlayStation DualShock.
Mando Nintendo 64.
Durante la mayor parte de los años ochenta y principios de los noventa, los joysticks analógicos eran la forma predominante de controlador de juegos para PC, mientras que los controladores de juegos de consola eran en su mayoría digitales. [4] Esto cambió en 1996, cuando las tres consolas principales introdujeron un control analógico opcional. El controlador analógico dual de Sony tenía dos miniaturas analógicas convexas, la almohadilla de control Sega Saturn 3D tenía una sola palanca analógica, y el controlador Nintendo 64 combinaba controladores digitales y analógicos en un solo cuerpo, comenzando una tendencia a tener tanto una palanca analógica como un d -almohadilla.
A pesar de estos cambios, los gamepads esencialmente continuaron siguiendo la plantilla establecida por el controlador NES (un controlador orientado horizontalmente con dos o más botones de acción colocados para usar con el pulgar derecho, y un pad direccional colocado para usar con el pulgar izquierdo). 4]
Los gamepads no lograron ningún tipo de dominio fuera del mercado de consolas domésticas, aunque varios gamepads para PC han gozado de popularidad, como el Gravis PC GamePad. [4]
Control tridimensional
Aunque los juegos tridimensionales salieron a la fama a mediados de la década de 1990, los controladores continuaron operando principalmente en principios bidimensionales; Para moverse con seis grados de libertad, los jugadores tendrían que mantener presionado un botón para alternar el eje en el que opera el pad direccional, en lugar de poder controlar el movimiento a lo largo de los tres ejes a la vez. Una de las primeras consolas de juegos, el Fairchild Channel F, tenía un controlador que permitía seis grados de libertad, pero las limitaciones de procesamiento de la consola misma impidieron que existiera algún software para aprovechar esta capacidad. [4] En 1994, Logitech presentó el CyberMan, el primer controlador práctico de seis grados de libertad, pero debido a su alto precio, mala calidad de construcción y soporte de software limitado, se vendió mal. Los expertos de la industria culpan al alto perfil y la costosa falla del CyberMan por la falta de interés de la industria del juego en desarrollar el control 3D durante los próximos años. [4]
Wii Remote se puede jugar con las dos manos como un gamepad.
El Wii Remote tiene la forma de un control remoto de televisión y contiene sensores de inclinación y puntería tridimensional que le permite al sistema comprender todas las direcciones de movimiento y rotación (de ida y vuelta alrededor de los ejes de cabeceo, balanceo y guiñada). El controlador también es multifuncional e incluye una bahía de expansión que se puede usar con diferentes tipos de periféricos. Un dispositivo periférico analógico llamado «Nunchuk» también contiene un acelerómetro [9] pero, a diferencia del Wii Remote, carece de funcionalidad de puntero.
Aprende todo lo precisas de cada pieza del control